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方法論

Skill 中心ワークフロー

Skill がやり方を覚え、部品が手を動かし、ループがいつ始めていつ止めるかを決める。

2026 年 6 月、コーディングエージェントを作る人たちがほぼ同時に同じことを言い始めました。エージェントに手で指示するのはやめ、エージェントに指示するループを設計せよ(出典)。内側のループはエージェントが回し、外側のループは人間が持ちます。

このサイトは最初の一行から skill ファイルで動いてきました。方法の第 2 版は、その記憶の層を残したうえで、周りの二つの層を加えます。エージェントが頼れる部品と、いつ働きいつ止まるかを決めるループです。カードをクリックすると裏返ります。

三つの層

レストランの厨房を思い浮かべてください。壁のレシピ帳、仕込みの済んだ持ち場、そして提供のリズムと、皿を出す前に味見する料理長。

ワークフローの階段

下の段で足りなくなって初めて上がります。一段上がるごとに自律性が増え、それに見合う検証も増えます。

知っておきたい他のワークフロー

対立するものではなく、それぞれ向いている仕事が違います。「本サイト」の列には、実際に使っているかを正直に書いています。

ワークフロー一言で向いている本サイト
探索 → 計画 → 実装 → コミットまず理解し、エージェントが自分で走らせられる確認を与える単発の仕事すべての仕事で使用
仕様駆動(Spec Kit、Kiro)先に仕様を書き、タスクリストから実装するチーム、大きな機能本サイト未検証
複利エンジニアリング計画 → 作業 → レビュー → 学びを蓄積長く続くプロジェクト使用中(skill の書き戻し)
ループエンジニアリング(Ralph、目標、定期実行)自分で止まるループを設計し、人は外側を持つ繰り返し、検証できる仕事使用中(下の実例)

このサイトで実際に回っているループ

どれも、きっかけ → エージェント → 部品 → 確認 → 停止または人へ返す、の形です。

どのループにも要るガードレール

  1. 01回数、時間、費用に上限を:ブレーキのないループは走らせない。
  2. 02二回のあいだで何も変わらなければ終了する。
  3. 03「完了」は合否を返す確認で決め、エージェント自身の評価では決めない。
  4. 04確認は検証対象のシステムから得る:そのログ、終了コード、公開中の出力。
  5. 05削除、支払い、公開など取り消せない操作の前で止まり、人を待つ。
  6. 06飛ばした、切り詰めた、格下げした手順はすべて大きく報告し、「完了」の中に隠さない。

最初の skill テンプレート

オリジナルの方法。管理者 contact@antist.ai